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reGenerate

Während meiner Partikel System Studien erarbeitete ich diese surreale Animation. Der Wachstumseffekt wurde technisch durch eine generative Partikelsimulation gelöst. Zudem erstellte ich einen Stein-Shader mit dynamisch generiertem Patina.

Das 3D-gescannte Modell der Skulptur entnahm ich der folgenden Seite: threedscans.com/

Category

Animation · Illustration

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ÜBER MICH

Ich bin freiberuflicher Grafikdesigner mit Fokus auf 3D-Grafik und -Animation. Ich entwickle und produziere eine breite Vielfalt an CGI … mehr dazu

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