reGenerate
Während meiner Partikel System Studien erarbeitete ich dieses surreale Animation. Der Wachstumseffekt wurde technisch durch eine generative Partikelsimulation gelöst. Zudem erstellte ich einen Stein-Shader mit dynamisch generiertem Patina.
Das 3D-gescannte Modell der Skulptur entnahm ich der folgenden Seite: threedscans.com/