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reGenerate
Während meiner Partikel System Studien erarbeitete ich diese surreale Animation. Der Wachstumseffekt wurde technisch durch eine generative Partikelsimulation gelöst. Zudem erstellte ich einen Stein-Shader mit dynamisch generiertem Patina.
Das 3D-gescannte Modell der Skulptur entnahm ich der folgenden Seite: threedscans.com/