3D-Scan – Mandelhörnchen
Mit meinem erarbeiteten Photogrammetrie Setup habe ich mich an ein an neues und deutlich anspruchsvolleres Projekt gewagt.
Es ist nicht nur schwer ein solch glänzendes Objekt fotografisch ohne Lichtreflektionen festzuhalten, sondern auch aufwändig in der Erstellunhg eines passenden Shaders. Damit das fertige 3D-Modell nicht wirkt wie ein Plastikmodell, sondern wie eine leckere Süßspeise, war ein Subsurface Scattering Shader nötig. Nach einigem Feintuning ermöglicht ein solcher Shader, dass Elemente wie die Mandeln ein natürliches, inneres Glühen aufweisen.
Für einen endgültigen Overload an Süße habe ich anschließend eine eine kurze Animation mit Hilfe einer Partikelsimulationen erstellt.